http://ccsx.wordpress.com/2010/09/25/memory-loss-taiwan/
- 10月 05 週二 201020:32
謝謝"CCSX Makes ACG NEWS 支店"的分享報導~
- 10月 05 週二 201020:31
謝謝伊莉論壇的分享報導~
http://www.eyny.com/viewthread.php?tid=5381150&extra=page%3DI5A50004
http://www.eyny.com/viewthread.php?tid=5380131
http://www.eyny.com/viewthread.php?tid=5380131
- 10月 05 週二 201020:29
謝謝不知名的網友推薦~
http://www.wretch.cc/blog/JWZX/16282604
- 10月 04 週一 201013:47
感謝"邪之惡"的分享報導喔~
http://tw.myblog.yahoo.com/tgt-326/article?mid=1098
- 10月 04 週一 201013:00
感謝Goodforit的分享報導喔~
http://good4it.blogspot.com/2010/09/3d-cg.html
- 9月 25 週六 201021:39
憶世界大冒險的源起 首部預告片(初剪版)大公開
日前朋友們在網路或許曾經看過我們五年前參展的短片,當時公司剛成立,一心只想做一部原創 3D 動畫,讓大家瞭解台灣動畫並非只有代工,也能做原創,「蝕憶巨獸」(即《憶世界大冒險》的前身)於是誕生了。
但因為預算不足,所以連配音也只能由非專業的動畫師們自己上場,雖然離專業度有很大的落差,但這部 3D 動畫短片也還是僥倖的獲得了許多國內外的獎項,並且也很幸運地獲選新聞局國產電影的輔導金,讓我們有機會及相信我們可以實現第一部國產 3D 動畫電影的夢想。
但我們不知道,原來實現夢想的過程,才是惡夢的開始。在實現這個夢想的四五年過程中,我們首先必須面對現實的殘酷,在沒有人願意投資台灣動畫的環境下,有好幾個夜裡無法入眠,憂心著存了大半輩子要成家買房子的錢,到底該不該拿來投入電影?
甚至我們也必須靠著邊代工邊存製作經費、跟親友借調等等...,一點一滴地把這部電影完成,這一路面臨了許多困境,不論是資金不夠、軟硬體設備不足、人才短缺及人員流動、長期加班熬夜、伺服器老在重要時刻掛掉檔案莫名其妙壞掉...等各種壓力。但,我們還是堅持走下去,很努力地在非常有限的資源下,盡心盡力去克服與超越,完成這個在心裡萌芽已久的夢想。
現在,我們用心撫養的寶寶出身了,沒有富爸爸的她,帶著公司裡每位動畫師們日夜灌溉細心呵護的心血與期盼來到世上。她不是皮克斯、也不是迪士尼,她或許並不完美,但她是最真實的台灣人打拼的精神所創造出來的。
恰巧在這過程中,我的女兒也誕生了。初為人母的我,看到台灣充斥著日本歐美...等動畫作品,真心希望我的孩子也可以看到更多台灣人的動畫與創意,我把許多希望對她說的話一字一句地刻畫在每個角色身上,希望她不只是一部娛樂片,更是具有啟發性的台灣動畫電影。
然而 ,為了讓影片更受觀眾的喜愛, 2010 年 9 月 5 日 是《憶世界大冒險》第一次試片,我們邀請了100位親子來觀賞,當天我們懷著既期待又怕受傷害的心情, 記錄下觀影者的每個表情。一路心情七上八下直到最後電影播映完畢,很欣慰地,她帶給了大家歡笑與感動,但,我們知道,還可以更好。所以在電影上映前,我們不放棄所剩下僅有的時間,希望把握最後的衝刺將作品做到最好。
希望能藉著這個機會讓觀眾們瞭解每一部影片背後的努力用心與堅持。我們很在乎每一個不同的聲音,也相信我們還有進步的空間。所以,現在我們為大家帶來最熱呼呼的導演版預告片(初剪版),請大家一起給我們批評與指教。如果各位朋友有興趣的話,我們希望接下來即將舉辦的試映會,也能邀請各位朋友前來觀賞,希望大家再給我們意見和鼓勵。有興趣參加的朋友歡迎請 mail :memoryloss@fr3d.com.tw
- 8月 29 週日 201007:10
[夫妻檔]雙導演的話—冷子健 高嘉淇
冷子健 :
動畫和一般電影不一樣的地方是,動畫沒有限制,只有面對時間和想像永無止境的挑戰。《憶世界大冒險》是我試著描繪夢想所踏出的第一步,整部電影的創作過程幾經波則,但是我們卻很幸運地不斷得獎,而不斷地得獎,就是不斷的肯定,這些肯定也是促使我們把它完成的動力,好玩的是經過了五年,它的新鮮度依然沒有下降,我覺得是因為故事的原創是有趣的,從一開始關於「交換回憶」的簡單想法,到現在討論的失憶、仇恨、親情、友情、勇氣、冒險等更多主題的延伸,巨獸代表的是其實就是情緒,而情緒又受到回憶的影響,所以我希望大家不要害怕心中的巨獸,要勇敢的面對牠,在一個二元對立的世界,其實也是可以找到平衡點的,或許,好壞其實沒有對錯;或許,跟巨獸的相處是可以很融洽,或許,就是要經歷過苦難折磨才會成長,而故事結束的時候每個人都會有改變,一切在於當下的決定,因為人生就像是一個旅行一樣,而勇敢地去旅行,就是冒險。
期許大家用心來感受這個故事,而不是看光看畫面有多炫,因為我覺得好萊塢的片子已經太多了,他們有個既定規則,什麼時候要妳笑什麼時候要妳哭都已經設定好,已經有點太僵化了,而《憶世界大冒險》卻是一個和每個人都有關的故事,每個人都可已有自己不同的詮釋,和發想,希望不管是大朋友或是小朋友都喜歡這個故事,因為,答案往往就在問題裡面,而我只是想要幫大家提出一個問題:
動畫和一般電影不一樣的地方是,動畫沒有限制,只有面對時間和想像永無止境的挑戰。《憶世界大冒險》是我試著描繪夢想所踏出的第一步,整部電影的創作過程幾經波則,但是我們卻很幸運地不斷得獎,而不斷地得獎,就是不斷的肯定,這些肯定也是促使我們把它完成的動力,好玩的是經過了五年,它的新鮮度依然沒有下降,我覺得是因為故事的原創是有趣的,從一開始關於「交換回憶」的簡單想法,到現在討論的失憶、仇恨、親情、友情、勇氣、冒險等更多主題的延伸,巨獸代表的是其實就是情緒,而情緒又受到回憶的影響,所以我希望大家不要害怕心中的巨獸,要勇敢的面對牠,在一個二元對立的世界,其實也是可以找到平衡點的,或許,好壞其實沒有對錯;或許,跟巨獸的相處是可以很融洽,或許,就是要經歷過苦難折磨才會成長,而故事結束的時候每個人都會有改變,一切在於當下的決定,因為人生就像是一個旅行一樣,而勇敢地去旅行,就是冒險。
期許大家用心來感受這個故事,而不是看光看畫面有多炫,因為我覺得好萊塢的片子已經太多了,他們有個既定規則,什麼時候要妳笑什麼時候要妳哭都已經設定好,已經有點太僵化了,而《憶世界大冒險》卻是一個和每個人都有關的故事,每個人都可已有自己不同的詮釋,和發想,希望不管是大朋友或是小朋友都喜歡這個故事,因為,答案往往就在問題裡面,而我只是想要幫大家提出一個問題:
- 7月 03 週六 201013:07
本片片段已分別獲得多項國際及國內大獎
本片製作長達五年,部份片段已先行於國際影展中獲獎!!!
2008俄羅斯第六屆BIMINI國際動畫影展入選,有超過五百件來自全球各地的作品參與角逐。來自台灣的幻想曲數位內容有限公司所原創開發的3D動畫片「蝕憶巨獸」(現已更名為《憶世界大冒險》)擊敗眾多強敵,入選【兒童動畫片】項目,本片是唯一入選進此項目的亞洲動畫影片。
2005 經濟部工業局「國際數位內容雛型獎」
2005 行政院新聞局「國產電影長片輔導金3D旗艦組」補助
2008 KLIFF吉隆坡國際影展的最佳動畫片獎



